Zestaw Gier Planszowych 18w1 Szachy Magnetyczne Football Gęś Manji Baseball

Symbol: 1085

Dostępność: 80 szt.

Cena: 43.00

Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
szt.
Zamów przez telefon: 690 595 424

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
8.99
  • ORLEN Paczka 8.99
  • Paczkomaty InPost 13.9
  • Punkt DPD Pickup 16.99
  • Kurier 17.9
  • Kurier (Pobranie) 19.9

 

ZESTAW GIER 18 w 1

 

Bieg z przeszkodami 

Wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.

Wszędzie

Wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.

Dziewięciu mężczyzn Morrisa

Celem gry jest pozostawienie przeciwnego gracza z mniej niż trzema pionkami lub, tak jak w warcabach, bez możliwości wykonania żadnego legalnego ruchu. Rozstawianie pionków.


Football

Celem gry jest przyłożenie czyli umieszczenie piłki (pionka) na polu numer 2 przeciwnika.


Gęś

Celem gry jest jak najszybsze przejście na koniec planszy.

Przy tym trzeba omijać pechowe pola i starać się stawać na polach szczęśliwych. 

Manji 

Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu.


Szachy Route

Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu. Gracze poruszają się po planszy zgodnie ruchem wskazówek zegara. Mogą również korzystać ze „skrótów" - strzałek, które umożliwiają poruszanie się po planszy pionkom danego koloru.

Space - venture 

Zadaniem gracza jest odkrywanie planet, najcenniejszych i największych systemów gwiezdnych podczas ekscytujących wypraw. 

Szachy - pociąg 

Gracze przesuwają po planszy swoje pionki , zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy osiągnie ostatnie pole planszy.

Baseball 

Gra polega na zdobywaniu punktów i przeszkadzaniu w ich zdobywaniu drużynie przeciwnej. Drużyny na przemian pełnią dane role. Jedna z nich atakuje i próbuje zdobądź punkty, a druga usiłuje w tym przeszkodzić. Następnie następuje zamiana ról.

Ludo

To tradycyjna gra Chińczyk w nowej wersji, zasady pozostają nie zmienione.Zwycięży ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do własnego domu.

Szachy

Gra odbywa się na szachownicy 64-polowej (8x8) przy użyciu ustawionych w określony sposób bierek (figur, pionów) przyporządkowanych odpowiednio każdemu z dwóch graczy.

Tryktrak

Gra polega na przesuwaniu pionków zgodnie z liczbą wyrzuconych kostkami oczek po 24 polowej planszy. Wygraną jest osoba, która jako pierwsza usunie wszystkie swoje piony z planszy.

Warcaby 

Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika.

Warcaby chińskie 

Liczba graczy 2 lub 3. Rekwizyty - plansza z rysunkiem gwiazdy, wygrywa ten, kto pierwszy doprowadzi wszystkie swoje piony do przeciwległego ramienia gwiazdy.

Węże i drabiny 

Wyrzucając ilość oczek na kostce przechodzimy kolejno pola na planszy. Stając na polu z drabiną przenosimy się po szczebelkach na zakończenie drabiny, a stając na polu z wężem zjeżdżamy po grzbiecie węża na dół, co powoduje nasze cofnięcie w grze o kilka pól.

Wyścig 

To tradycyjna, prosta gra planszowa znakomicie wszystkim znana. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety.

Wyścig F1 

Zwycięża gracz który ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety (ostatniego pola na planszy). Po drodze do celu gracze muszą pokonać wiele trudności i przeszkód. 

Magnetyczna plansza do gry w szachy pełni dodatkowo rolę pudełka na pionki i kostki.

Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi.

 Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobom swoich zamiarów i chęci. 

Gry są doskonałym sposobem na wspólną zabawę w gronie najbliższych.

Dzięki takim zabawom dzieci, mogą spędzić więcej czasu z rodzicami.

 

Zestaw 18 gier:

- Bieg z przeszkodami

- Dziewięciu mężczyzn Morrisa,

- Wszędzie

- Football

- Gęś

- Manji

- Szachy Route

- Space - venture

- Szachy - pociąg

- Baseball

- Ludo

- Tryktrak

- Warcaby chińskie

- Węże i drabiny

- Wyścig

- Wyścig F1

 

W zestawie znajdują się:

- 8 dwustronnych tablic ( 18 cm x 18 cm)

- magnetyczna plansza do gry w szachy

- warcaby (19 cm x 19 cm), która pełni rolę pudełka na pionki i kostki

- pionki do gry w szachy (33 szt.)

- pionki - żetony (30 szt.)

- pionki niebieskie (4 szt.)

- pionki żółte (6 szt.)

- pionki zielone (6 szt.)

- pionki czerwone (6 szt.)

- kostki (5 szt.)


Wymiary opakowania: ok. 32 cm x 24 cm x 4 cm


 Zabawka przeznaczona od 8 roku życia.

 Zabawka posiada certyfikat CE.



Parametry:

Informacje dotyczące bezpieczeństwa

Lista ostrzeżeń dotyczących bezpieczeństwa umysłowych zabawek edukacyjnych oparta o wymagania Rozporządzenia (UE) 2023/988 w sprawie ogólnego bezpieczeństwa produktów (GPSR):

1. Ryzyko zadławienia:
Zabawki umysłowe często zawierają małe elementy (np. magnesy, koraliki), które mogą być połknięte przez dzieci, prowadząc do zadławienia.
Upewnij się, że zabawka jest odpowiednia dla wieku dziecka i że dziecko jest pod nadzorem podczas zabawy.

2. Urazy:
Niektóre zabawki umysłowe posiadają ostre krawędzie lub elementy, które mogą powodować skaleczenia.
Regularnie sprawdzaj stan zabawki i usuwaj uszkodzone elementy.

3. Niewłaściwe użycie:
Zabawki umysłowe powinny być używane zgodnie z ich przeznaczeniem i instrukcją obsługi.
Niewłaściwe użycie może prowadzić do frustracji, urazów lub uszkodzenia zabawki.

4. Magnesy:
Jeśli zabawka zawiera magnesy, upewnij się, że są one bezpiecznie przymocowane.
Połknięcie magnesów może prowadzić do poważnych uszkodzeń wewnętrznych. W razie połknięcia magnesu natychmiast skonsultuj się z lekarzem.

5. Baterie:
Jeśli zabawka jest zasilana bateriami, upewnij się, że baterie są prawidłowo zainstalowane i zabezpieczone.
Połknięcie baterii stanowi poważne zagrożenie i wymaga natychmiastowej interwencji medycznej.

6. Substancje chemiczne:
Upewnij się, że zabawka jest wykonana z bezpiecznych, nietoksycznych materiałów.
Niektóre zabawki mogą zawierać substancje chemiczne, które mogą być szkodliwe w przypadku połknięcia lub kontaktu ze skórą.

7. Długotrwałe użytkowanie:
Zabawki umysłowe nie powinny być używane przez zbyt długi czas bez przerwy.
Długotrwałe użytkowanie może prowadzić do zmęczenia wzroku, bólu głowy i innych problemów zdrowotnych.

8. Przechowywanie:
Przechowuj zabawki umysłowe w miejscu niedostępnym dla małych dzieci, zwłaszcza te z małymi elementami.

9. Nadzór:
Nadzoruj dzieci podczas zabawy zabawkami umysłowymi, aby upewnić się, że używają ich w bezpieczny i odpowiedni sposób.

Dane producenta

F.H. LEAN
Oświatowa 44
42-400 Zawiercie
Poland

+48 884877700
zamowienia@leantoys.pl

Osoba odpowiedzialna

F.H. LEAN
Oświatowa 44
42-400 Zawiercie
Poland

+48 884877700
zamowienia@leantoys.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Ocena produktu
Zadaj pytanie