Zestaw Gier Planszowych 18w1 Szachy Magnetyczne Football Gęś Manji Baseball
Symbol: 1085
Dostępność: 59 szt.
Cena: 60.00
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Symbol: 1085
Dostępność: 59 szt.
Cena: 60.00
ZESTAW GIER 18 w 1
Bieg z przeszkodami
Wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
Wszędzie
Wygrywa ten z graczy, który pierwszy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry. Ale uwaga, po drodze czeka wiele trudności i przeszkód.
Dziewięciu mężczyzn Morrisa
Celem gry jest pozostawienie przeciwnego gracza z mniej niż trzema pionkami lub, tak jak w warcabach, bez możliwości wykonania żadnego legalnego ruchu. Rozstawianie pionków.
Football
Celem gry jest przyłożenie czyli umieszczenie piłki (pionka) na polu numer 2 przeciwnika.
Gęś
Celem gry jest jak najszybsze przejście na koniec planszy.
Przy tym trzeba omijać pechowe pola i starać się stawać na polach szczęśliwych.
Manji
Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu.
Szachy Route
Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy stanie 2 pionkami na środkowym polu. Gracze poruszają się po planszy zgodnie ruchem wskazówek zegara. Mogą również korzystać ze „skrótów" - strzałek, które umożliwiają poruszanie się po planszy pionkom danego koloru.
Space - venture
Zadaniem gracza jest odkrywanie planet, najcenniejszych i największych systemów gwiezdnych podczas ekscytujących wypraw.
Szachy - pociąg
Gracze przesuwają po planszy swoje pionki , zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na kostce. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy osiągnie ostatnie pole planszy.
Baseball
Gra polega na zdobywaniu punktów i przeszkadzaniu w ich zdobywaniu drużynie przeciwnej. Drużyny na przemian pełnią dane role. Jedna z nich atakuje i próbuje zdobądź punkty, a druga usiłuje w tym przeszkodzić. Następnie następuje zamiana ról.
Ludo
To tradycyjna gra Chińczyk w nowej wersji, zasady pozostają nie zmienione.Zwycięży ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do własnego domu.
Szachy
Gra odbywa się na szachownicy 64-polowej (8x8) przy użyciu ustawionych w określony sposób bierek (figur, pionów) przyporządkowanych odpowiednio każdemu z dwóch graczy.
Tryktrak
Gra polega na przesuwaniu pionków zgodnie z liczbą wyrzuconych kostkami oczek po 24 polowej planszy. Wygraną jest osoba, która jako pierwsza usunie wszystkie swoje piony z planszy.
Warcaby
Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika.
Warcaby chińskie
Liczba graczy 2 lub 3. Rekwizyty - plansza z rysunkiem gwiazdy, wygrywa ten, kto pierwszy doprowadzi wszystkie swoje piony do przeciwległego ramienia gwiazdy.
Węże i drabiny
Wyrzucając ilość oczek na kostce przechodzimy kolejno pola na planszy. Stając na polu z drabiną przenosimy się po szczebelkach na zakończenie drabiny, a stając na polu z wężem zjeżdżamy po grzbiecie węża na dół, co powoduje nasze cofnięcie w grze o kilka pól.
Wyścig
To tradycyjna, prosta gra planszowa znakomicie wszystkim znana. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety.
Wyścig F1
Zwycięża gracz który ma najwięcej szczęścia w rzutach kostką i jako pierwszy dotrze do mety (ostatniego pola na planszy). Po drodze do celu gracze muszą pokonać wiele trudności i przeszkód.
Magnetyczna plansza do gry w szachy pełni dodatkowo rolę pudełka na pionki i kostki.
Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci jest granie w różne gry z najbliższymi.
Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobom swoich zamiarów i chęci.
Gry są doskonałym sposobem na wspólną zabawę w gronie najbliższych.
Dzięki takim zabawom dzieci, mogą spędzić więcej czasu z rodzicami.
Zestaw 18 gier:
- Bieg z przeszkodami
- Dziewięciu mężczyzn Morrisa,
- Wszędzie
- Football
- Gęś
- Manji
- Szachy Route
- Space - venture
- Szachy - pociąg
- Baseball
- Ludo
- Tryktrak
- Warcaby chińskie
- Węże i drabiny
- Wyścig
- Wyścig F1
W zestawie znajdują się:
- 8 dwustronnych tablic ( 18 cm x 18 cm)
- magnetyczna plansza do gry w szachy
- warcaby (19 cm x 19 cm), która pełni rolę pudełka na pionki i kostki
- pionki do gry w szachy (33 szt.)
- pionki - żetony (30 szt.)
- pionki niebieskie (4 szt.)
- pionki żółte (6 szt.)
- pionki zielone (6 szt.)
- pionki czerwone (6 szt.)
- kostki (5 szt.)
Wymiary opakowania: ok. 32 cm x 24 cm x 4 cm
Zabawka przeznaczona od 8 roku życia.
Zabawka posiada certyfikat CE.
Lista ostrzeżeń dotyczących bezpieczeństwa umysłowych zabawek edukacyjnych oparta o wymagania Rozporządzenia (UE) 2023/988 w sprawie ogólnego bezpieczeństwa produktów (GPSR):
1. Ryzyko zadławienia:
Zabawki umysłowe często zawierają małe elementy (np. magnesy, koraliki), które mogą być połknięte przez dzieci, prowadząc do zadławienia.
Upewnij się, że zabawka jest odpowiednia dla wieku dziecka i że dziecko jest pod nadzorem podczas zabawy.
2. Urazy:
Niektóre zabawki umysłowe posiadają ostre krawędzie lub elementy, które mogą powodować skaleczenia.
Regularnie sprawdzaj stan zabawki i usuwaj uszkodzone elementy.
3. Niewłaściwe użycie:
Zabawki umysłowe powinny być używane zgodnie z ich przeznaczeniem i instrukcją obsługi.
Niewłaściwe użycie może prowadzić do frustracji, urazów lub uszkodzenia zabawki.
4. Magnesy:
Jeśli zabawka zawiera magnesy, upewnij się, że są one bezpiecznie przymocowane.
Połknięcie magnesów może prowadzić do poważnych uszkodzeń wewnętrznych. W razie połknięcia magnesu natychmiast skonsultuj się z lekarzem.
5. Baterie:
Jeśli zabawka jest zasilana bateriami, upewnij się, że baterie są prawidłowo zainstalowane i zabezpieczone.
Połknięcie baterii stanowi poważne zagrożenie i wymaga natychmiastowej interwencji medycznej.
6. Substancje chemiczne:
Upewnij się, że zabawka jest wykonana z bezpiecznych, nietoksycznych materiałów.
Niektóre zabawki mogą zawierać substancje chemiczne, które mogą być szkodliwe w przypadku połknięcia lub kontaktu ze skórą.
7. Długotrwałe użytkowanie:
Zabawki umysłowe nie powinny być używane przez zbyt długi czas bez przerwy.
Długotrwałe użytkowanie może prowadzić do zmęczenia wzroku, bólu głowy i innych problemów zdrowotnych.
8. Przechowywanie:
Przechowuj zabawki umysłowe w miejscu niedostępnym dla małych dzieci, zwłaszcza te z małymi elementami.
9. Nadzór:
Nadzoruj dzieci podczas zabawy zabawkami umysłowymi, aby upewnić się, że używają ich w bezpieczny i odpowiedni sposób.
F.H. LEAN
Oświatowa 44
42-400 Zawiercie
Poland
+48 884877700
zamowienia@leantoys.pl
F.H. LEAN
Oświatowa 44
42-400 Zawiercie
Poland
+48 884877700
zamowienia@leantoys.pl
Pełna pomysłów i inspiracji zapewnia aż 101 pomysłów zabaw, które ożywią wyobraźnię, rozwijają zdolności manualne i umysłowe oraz zapewniają niezapomniane chwile zabawy.
To niezwykły dodatek, który sprawi, że każda chwila z naszym pojazdem stanie się jeszcze bardziej kreatywna i pełna radości.
Książeczka zawiera praktyczne porady dotyczące ładowania, konserwacji i dbania o pojazd, a także proste instrukcje rozwiązywania drobnych usterek.
Książeczki są przesyłane w formie pliku PDF na email po realizacji zamówienia.
Tablice naklejki można nakleić z przodu oraz z tyłu autka.
