Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu

Symbol: 007-60
Dostępność: 720 szt.
62.00
55.8 cena z kodem: BLK10
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
szt.
Zamów przez telefon: 690 595 424 Zostaw telefon
Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
8.99
  • ORLEN Paczka 8.99
  • Paczkomaty InPost 13.9
  • Kurier 17.9
  • Kurier (Pobranie) 19.9

Gra zręcznościowa SZALONA MAŁPKA "Crazy Monkey" Traf do celu

Jednym z najlepszych i najskuteczniejszych sposobów na naukę jest zabawa. Nasza gra uczy zarówno spostrzegawczości, zręczności, logicznego myślenia jak i koordynacji wzrokowo-ruchowej.
Zabawka zapewni Twojemu maluchowi mnóstwo dobrej zabawy dodatkowo wspomagając rozwój intelektualny.

image

Zasady gry:

Gracze rozstawiają żółte kubeczki tworząc kółko (dwa czerwone kubeczki są ukryte pod żółtymi - zgodnie z układem pokazanym na instrukcji). Następnie ustawiają plansze naprzeciw kubeczków oraz małpki obrócone tyłem do kubeczków, przodem do gracza. Każdy uczestnik dysponuje taką samą ilością kokosów w wybranym wcześniej kolorze. Młodszy gracz rozpoczyna zabawę. Aby dokonać strzału należy umieścić orzech na łapkach małpki i nacisnąć na nie (nasza małpka zadziała jak mini katapulta). Celem jest trafienie w kubeczek. Jeśli graczowi uda się trafić w kubeczek, zabiera go i stawia na swojej planszy w miejscu narysowanych 3 pniaków drzew (nie wyjmujemy kokosa z kubeczka). Następnie kolejny uczestnik podejmuje próbę. Trafienie w czerwony kubeczek daje nam szansę oddania ponownego strzału. Dodatkowo nie musimy się ograniczać do strzelania w wolne kubeczki, równie dobrze możemy przejąć kubeczki przeciwnika. Kokosy, które zostały wykorzystane przez zawodnika ale nie trafiły do kubeczka mogą zostać ponownie wykorzystane.
Ostatecznie wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży piramidę z 6 kubeczków lub osoba, która trafiła w najwięcej kubeczków (może okazać się, że żaden gracz nie ułożył piramidy a pula kokosów się wyczerpała).



Wzbogacona wersja:

Grę można dodatkowo urozmaicić tzw. kartami akcji. Karty pomagają nam podczas naszej kolejki lub utrudniają grę przeciwnikowi :) Zestaw zawiera karty z następującymi funkcjami:

  • "sędzia nie widział" - możesz wykorzystać tę kartę po udanym trafieniu przeciwnika (gracz nie może wtedy zabrać kubeczka i musi powtórzyć strzał)
  • "czerwone okulary" - możesz użyć tej karty podczas trwania swojej kolejki, karta "zamienia" wszystkie kubeczki w czerwone, dzięki czemu każdy kubeczek daje Ci szansę ponownego strzału
  • "tarcza" - możesz wykorzystać kartę podczas trwania twojej kolejki, połóż ją na jednym ze swoich kubków, który będzie chroniony przed przejęciem przez przeciwnika. Kartę zdejmujemy z kubeczka dopiero gdy zostanie dotknięty przez kokos przeciwnika (kubeczek zostaje w naszej puli)
  • "zraniony palec" - możesz użyć tej karty przeciw drugiemu graczowi. W takim wypadku gracz nie może użyć palców do wykonania wystrzału. Strzał należy wykonać łokciem :)
  • "zgadnij kto" - wykorzystaj kartę podczas kolejki przeciwnika. Gracz będzie musiał wykonać strzał z zasłoniętymi oczami
  • "wezwij wiatr" - wykorzystaj kartę przeciw drugiemu graczowi. Podczas strzału przeciwnika będziesz mógł dmuchać, lub spowodować podmuchy wiatru kartką papieru lub gazetą aby zmienić lot kokosa.
image

Wykorzystane karty odkładamy na bok.

Zestaw zawiera:

  • 2 małpki,
  • 2 plansze do budowania piramidy,
  • 7 żółtych kubeczków,
  • 2 czerwone kubeczki,
  • 8 kokosów pomarańczowych,
  • 8 kokosów zielonych,
  • 10 specjalnych kart "akcji"
  • Instrukcja,
  • Oryginalne opakowanie.
image

Specyfikacja:

Wymiary opakowania: 27 x 26 x 9cm
Wymiary kubeczka: 7 x 7cm
Ilość graczy: 2
Dla dzieci: powyżej 4 roku życia
Parametry:
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.

Oceń

Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia
Zadaj pytanie
Podpis:
E-mail:
Zadaj pytanie: