- Strefa klienta
- Koszyk (0)
-
Kategorie
- Czołgi zdalnie sterowane
- Ciężarówki zdalnie sterowane
- Dinozaury zdalnie sterowane
- Drony
- Dźwigi zdalnie sterowane
- Helikoptery latające
- Koparki zdalnie sterowane
- Latające samoloty i inne
- Motocykle zdalnie sterowane
- Pływające
- Roboty zdalnie sterowane
- Samochody zdalnie sterowane
- Samoloty jeżdżące
- Straż pożarna RC
- Traktory i kombajny zdalnie sterowane
- Pozostałe jeżdżące zdalnie sterowane
- Zwierzęta zdalnie sterowane
- Nowości
- Promocje
- Bestsellery
- Polecane
- Blog
- Informacje
- Pomoc
- Kontakt
-
-
Kategorie
- Czołgi zdalnie sterowane
- Ciężarówki zdalnie sterowane
- Dinozaury zdalnie sterowane
- Drony
- Dźwigi zdalnie sterowane
- Helikoptery latające
- Koparki zdalnie sterowane
- Latające samoloty i inne
- Motocykle zdalnie sterowane
- Pływające
- Roboty zdalnie sterowane
- Samochody zdalnie sterowane
- Samoloty jeżdżące
- Straż pożarna RC
- Traktory i kombajny zdalnie sterowane
- Pozostałe jeżdżące zdalnie sterowane
- Zwierzęta zdalnie sterowane
- Nowości
- Promocje
- Bestsellery
- Polecane
- Blog
- Informacje
- Pomoc
- Kontakt
-
- Kategorie
-
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Opinie |
brak ocen
(Dodaj)
|
||||||||||
Wysyłka w ciągu | 24 godziny | ||||||||||
Cena przesyłki |
9.99
|
||||||||||
Dostępność | 115 szt. |
Kod kreskowy | |
EAN | 1818911550090 |
Zamów przez telefon: 690 595 424
Zostaw telefon |
- Opis
- Opinie i oceny (0)
- Zadaj pytanie
Gra Zręcznościowa Uciekające Marchewki
Gra zręcznościowa skaczące marchewki to wspaniała propozycja gry dla całej rodziny.
Zasady gry:
Naciągnij ściankę do tyłu i przytrzymaj.
Zabezpiecz ją wkładając w okrągłe wgłębienie średniej wielkości marchewkę (niebieska).
Teraz możesz powoli puścić ściankę:
- ułóż losowo na planszy pozostałe marchewki
- wyjmij niebieską marchewkę i również postaw ją na planszy
- delikatnie puść ściankę tak aby oparła się na wszystkich marchewkach.
Tryb Gry 1
- zdobądź jak najwięcej punktów:
- zabawę rozpoczyna najmłodszy gracz
- w każdej turze gracze wyjmują po jednej marchewce
- jeśli dana marchewka została dotknięta przez gracza to ma on obowiązek ją wyciągnąć
(może również pominąć swój ruch)
Nie można natomiast wybrać już innej marchewki
- jeżeli gracz usunie marchewkę, a ścianka nie przekroczy wyznaczonego na boku planszy znaku to może on wtedy
zatrzymać swoją zdobycz
- jeżeli ścianka przekroczy znak, gracz musi odstawić wyciągniętą marchewkę na bok (ponadto należy również
odstawić marchewki, które dodatkowo wyskoczyły z planszy w trakcie tego ruchu).
Dodatkowo gracz ponosi 3 punktową karę.
Jeżeli na jego koncie nie znajduje się taka liczba punktów - oddaje wszystko co ma
- można pomijać kolejki
- jeżeli kolejka zostaje pominięta 2 razy z rzędu to za 3 razem gracz ma obowiązek wykonać swój ruch
- zabawa trwa do momentu, w którym na planszy pozostaje liczba marchewek równa liczbie graczy np: grają 4 osoby,
więc gra kończy się z momentem, w którym na planszy pozostały 4 marchewki
- policzcie zdobyte marchewki i zamieńcie je na punkty.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!
Marchewka Pomarańczowa - 3 pkt x 15
Marchewka Niebieska - 2 pkt x 15
Marchewka Zielona - 1 pkt x 15
Tryb Gry 2
- odblokuj pułapkę poprzez wyciąganie marchewek w odpowiedniej kolejności:
- każdy gracz wybiera losowo kartę [6 w zestawie]
- zabawę rozpoczyna najmłodszy gracz
- gracze będą eliminować po jednej marchewce w kolejności wskazanej przez wylosowaną kartę
- jeśli dana marchewka została dotknięta przez gracza to ma on obowiązek ją wyciągnąć (może również pominąć swój ruch). Nie można natomiast wybrać już innej marchewki
- kolejno wyciągane marchewki należy umieszczać na karcie
- marchewki nie wybrane w odpowiedniej kolejności należy umieszczać obok karty
- jeżeli ścianka przekroczy boczny znak, gracz musi odstawić wyciągniętą marchewkę na bok (ponadto należy również odstawić marchewki, które dodatkowo wyskoczyły
z planszy w trakcie tego ruchu). Gracz musi dodatkowo odstawić na bok wszystkie marchewki znajdujące się na karcie i zaczyna zbierać je od nowa
- można pomijać kolejki
- jeżeli kolejka zostaje pominięta 2 razy z rzędu to za 3. razem gracz ma obowiązek wykonać swój ruch
- gracz, który jako pierwszy wypełni swoją kartę "odblokowuje pułapkę" i wygrywa!
Wymiary kartonu:
33 cm x 22 cm x 4,5 cm
- Prezenty do zakupu
|
|
|
|
|
|
- Produkty podobne
- Polecamy
- Nowości
- Bestsellery